Kanlı Ay temasına Yasuo ve Kennen'da eklendi. Açıkcası Yasuo'ya bu tema daha çok yakışmış ve karizmasını arttırmış diye düşünüyorum :) siz neler düşünüyorsunuz?
Pasif: Ki Kalkanı Shen bir yetenek kullandıktan sonra geçici bir kalkan kazanır. Kalkan, nispeten uzun bir bekleme süresine sahiptir ve Shen'in herhangi bir yeteneği bir dost veya rakip şampiyonu etkilerse bu bekleme süresi azalır. Q: Alacakaranlık Saldırısı
Shen ruhani kılıcını çağırarak sonraki üç normal saldırısını güçlendirir. Güçlenen saldırılar, hedefin azami can miktarının belli bir kısmına bağlı olarak fazladan hasar verir. Eğer ruhani kılıç kendisine doğru ilerlerken rakip şampiyonlardan birine çarparsa Shen'in verdiği hasar çoğalır, saldırı hızı büyük oranda artar. Kılıç geri dönerken isabet alan bütün rakipler, Shen'den uzaklaşırken hareket hızı kaybeder.
W: Ruh Sığınağı
Shen'in ruhani kılıcı, Shen ve yakındaki takım arkadaşlarının birkaç saniyeliğine bütün normal saldırılardan sıyrılmalarını sağlayan bir koruyucu alan ortaya çıkarır. Bu yetenek, etki alanında takım arkadaşları olduğunda tetiklenir. Eğer etki alanında hiçbir takım arkadaşı yoksa, takım arkadaşlarından biri yeterince yaklaşana kadar bekler.
E: Gölge Fırlayışı
Pasif: Shen Alacakaranlık Saldırısı veya Gölge Fırlayışı ile her hasar verdiğinde belli bir miktar enerji geri kazanır.
Aktif: Shen hedef konuma atılır ve yoluna çıkan bütün rakip şampiyonlara hasar vererek onları kışkırtır. R: Birlikten Kuvvet Doğar Shen, haritanın herhangi bir yerindeki takım arkadaşının yanına ışınlanmak için yoğunlaşır. Yoğunlaştığı süre boyunca, hedefini bir kalkan korumasına alır ve hedefinin yanına ışınlanırken yanında ruhani kılıcını da götürür.
Jhin, Suflör adındaki silahına dört mermi doldurur ve dördüncü atışı her zaman kritik vuruş yaparak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir. Mermilerinin dördünü de ateşledikten sonra silahını tekrar doldurmak için ara verir.
Jhin'in kritik vuruşları normale göre biraz daha az hasar verir ve saldırılarının hızı, saldırı hızı değerine bağlı olarak artmaz. Onun yerine dükkândan aldığı eşyalar ve rünler üzerinden edindiği saldırı hızı ve kritik vuruş ihtimali, Jhin'e saldırı gücü kazandırır. Ayrıca yaptığı kritik vuruşlar, saldırı hızına bağlı olarak kısa bir süre hareket hızı kazanmasını sağlar.
Q: İLHAM ATEŞİ
Jhin, yakınında hedef aldığı rakibine bir bomba atar. Bomba hedefe isabet ettikten sonra yakındaki en fazla dört rakibe daha seker. Eğer isabet ettiği rakiplerden biri katledilirse, İlham Ateşi diğer rakiplere fazladan hasar verir. W: TRAJEDİ Pasif: Jhin'in normal saldırıları ve Esaret Çiçeği'nden veya takım arkadaşlarından herhangi bir şekilde hasar alan rakip şampiyonlar, birkaç saniyeliğine işaretlenir.
Aktif: Jhin'in yaptığı olağanüstü uzun menzilli atış, hedeflenen doğrultudaki bütün minyonlara ve karşılaştığı ilk rakip şampiyona hasar verir. Atışın isabet ettiği şampiyon önceden işaretlenmişse kısa süreliğine yerine sabitlenir ve Jhin anlık hareket hızı kazanır. E: ESARET ÇİÇEĞİ
Jhin, kurulduktan sonra görünmez hâle gelen bir tuzak kurar. Üzerinden geçen rakip şampiyonlar tuzağı tetikler. Tuzak tetiklendiğinde bu şampiyonları ortaya çıkarır, Trajedi ile işaretler ve geniş bir yavaşlatma alanı meydana getirir. Kısa bir aranın ardından tuzak patlar ve patlama alanındaki bütün rakiplere hasar verir. R: SON PERDE
Jhin, silahını tam olarak kurduktan sonra hedef doğrultuda nişan alır ve çok büyük bir alandaki bütün işaretli hedefleri ortaya çıkarır. Ardından, isabet ettiği ilk rakip şampiyonda durarak kurbanının yavaşlamasını ve eksik can miktarına bağlı olarak hasar almasını sağlayan dört mermi ateşleyebilir. Jhin'in Son Perde ile yaptığı dördüncü ve son atış, büyük oranda fazladan hasar verir ve kesin kritik vuruş yapar.